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Tres robos, tres joyas, varias desapariciones e inexplicables huidas ocurridas como por arte de magia? Todo apunta al sorprendente ingenio de ArsÚne Lupin? Ganimard, el eterno enemigo de Lupin, sin lograr resultados, admite su derrota ante el ladr¾n, por lo que las vÝctimas deciden contratar a Herlock Sholmes para que viaje a ParÝs y resuelva los enigmas que ni los mejores expertos han logrado descifrar. En esta oportunidad, el duelo serß indetenible. El encuentro entre estos genios del pensamiento l¾gico y la astucia es formidable. Dos grandes se enfrentan. Sholmes tratando de atrapar a Lupin. Y Lupin tratando de burlarse de Sholmes. El objetivo: vencer al otro. La presente edici¾n contiene ilustraciones de Alejandro DÝaz y estß presentada en formato de 13,5 x 19 cms, con encuadernaci¾n tapa dura y marca pßginas de hilo.